Jamaica

Spel van de maand in oktober 2009

Auteur(s) Bruno Cathala
Sebastien Pauchon
UitgeverGameworks
Jaar2007
2-6
45 min.
CategorieBordspel
Type Racing
Speeldoos Score     
In de club sinds 30/10/2009

Details

Beschrijving

De spelers kruipen in de huid van piraten die, als verzetje tussen al het enteren en rum zuipen door, maar eens besluiten een zeilwedstrijdje te houden: om het snelst rond het eiland varen en intussen ook nog zoveel mogelijk rijkdom bijeen zien te garen.

Het spelbord toont het eiland Jamaica en het raceparcours tussen de eilanden en havens. Elke speler krijgt de beschikking over een piratenschip in zijn kleur, een gelijk setje actiekaarten (waarvan hij er na schudden reeds drie op hand mag nemen) en een bordje met 5 ruimen om goederen in op te slaan en aan het begin van het spel reeds gevuld met 3 voedsel en 3 goud.

Het spel loopt over verschillende rondes totdat een speler terug de starthaven Port Royal bereikt.



De startspeler van de ronde werpt met 2 dobbelstenen en bepaald welke dobbelsteen die ronde voor de morgen- en avondactie gebruikt zal worden. Vervolgens kiest elke speler uit zijn 3 actiekaarten op hand er eentje uit die hij gedekt voor zich neerlegt.
Te beginnen met de startspeler draait elke speler zijn kaart om voert eerst de morgenactie op zijn kaart uit en vervolgens de avondactie. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Als iedereen aan de beurt geweest is, trekt elke speler een actiekaart bij van zijn trekstapel en schuift de startspeler door.

Elke actiekaart toont in de linker- en rechterbovenhoek een symbool. Het symbool in de linkerbovenhoek bepaalt de uit te voeren morgenactie, het symbool in de rechterbovenhoek de avondactie.
Mogelijke acties zijn laden of verplaatsen.
Bij laden mag je, afhankelijk van het getoonde symbool, voedsel, goud of buskruid in een van je lege ruimen laden, en wel zoveel stuks als het aantal ogen van de dobbelsteen. Heb je geen leeg ruim meer over, dan moet je eerst een ruim met een ander soort goed leegmaken. Die goederen komen teug in de algemene voorraad.

Bij verplaatsen moet je je schip zoveel velden vooruit of achteruit verplaatsen als het aantal ogen op de dobbelsteen.
Kom je terecht op een veld waar zich reeds een schip van een andere speler bevindt, dan komt het eerst tot een gevecht.
De aanvaller kiest eerst een aantal buskruitfiches naar keuze uit zijn ruimen en werpt dan met de gevechtsdobbelsteen. Het resultaat van de worp wordt opgeteld bij de ingezette buskruitfiches. De verdediger doet vervolgens hetzelfde en de hoogste sterkte wint het gevecht.
De winnaar mag een ruim van de verliezer plunderen, blind een schat van de verliezer stelen of de verliezer een vervloekte (negatieve) schat geven. De speler die ster werpt, wint onmiddellijk. Ingezette buskruitfiches gaan terug in de voorraad.
Je moet ook de kost betalen van het veld waarop je terecht komt. Een havenveld kost je het aangegeven aantal goudfiches, een zeeveld kost zoveel voedselfiches als het aantal vierkantjes op het zeeveld. Een veld met een piratengrot kost je niets. Integendeel, ben je de eerste speler die een dergelijk veld aandoet, dan mag je ook de bijhorende schat opeisen.

Schatten wijzigen de score van een speler aan het eind van het spel (positief of negatief) en worden gedekt gehouden. Enkele schatten geven de speler die ze bezit een bijkomend voordeel (een zesde ruim, een extra actiekaart op hand houden, +2 in een gevecht en 1x een gevechtsworp herwerpen). Deze schatten worden steeds open gelegd.
Kan je de kost van het veld niet betalen, dan moet je eerst betalen zoveel je kan en vervolgens je schip achteruit bewegen tot het eerstvolgende veld dat je dan wel kan betalen. Bevindt zich hier al een schip van een medespeler, dan komt het ook nu weer eerst tot een gevecht (en kan je ruim geplunderd worden, zodat je misschien toch niet kan betalen, enz.)

Het spel eindigt na de ronde waarin een speler terug Port Royal bereikt. Dan worden de punten opgeteld: De waarde van het veld waarop de speler uiteindelijk geëindigd is (15 voor Port Royal, -5 als je te ver achterop hinkt), plus het aantal goedfiches in je ruimen plus (of min in het geval van vervloekte schatten) de waarde van je schatten.

De speler met de hoogste score wint de race.

Commentaar

Jamaica is een zeer vlot en ontspannend racespel met heel veel interactie tussen de spelers door de gevechten. Verlies bij een gevecht kan je veroverde schatten kosten, maar ook een ruim met de benodigde grondstoffen om je veld te betalen, zodat je toch weer achteruit moet.
Jamaica is vooral heel mooi en verzorgd uitgevoerd (het begint al met de speldoos in de vorm van een schatkist). Het piratenthema is heel goed uitgewerkt en roept de juiste sfeer op.
Vooral de zorg die aan de spelregels besteed is, is opvallend. De spelregels zijn, geheel passend binnen het thema, uitgewerkt in de vorm van een schatkaart met eilanden waarop de regels staan en pijlen tussen de eilanden om de lezers door de regels te loodsen.
Niet te verwonderen dus dat Jamaica voor zijn spelregels meerdere prijzen gewonnen heeft.
Kortom een zeer geslaagd spel voor de ganse familie.

Extra

Voor een uitgebreider beschrijving:
spellenclub 13
Bordspel.com
De Tafel Plakt

voor een vertaling van de spelregels:
Formum Federatie

 

Volgende bijeenkomst:
vrijdag 10 september

Spel van de maand:
Voor de Poorten van Loyang

 

 

Aantal bezoekers: