Pickpocket

Auteur(s) Reiner Knizia
UitgeverRepos Production
Jaar2008
2-6
30 min.
CategorieBordspel
Type Bluf
Speeldoos Score     
In de club sinds 10/04/2009

Details

Intro

We zitten in de middeleeuwen, ergens in de kroeg in een smoezelig stadje.
In Pickpocket speel je een zakkenroller die probeert (zonder betrapt te worden) in deze kroeg zo veel mogelijk kostbaarheden te stelen van rijke kooplieden.

Beschrijving

In een grote zak zitten 71 buittegels, waaronder 7 wachters.
Elke speler krijgt een karakter en start het spel met 3 buittegels in de hand voor een beetje risicospreiding.

Een spelletje pickpocket verloopt over vele rondes (nachten). Een ronde eindigt door een "stop- of verdubbelactie" of door de komst van een tweede wachter. Als de zevende wachter arriveert, eindigt het spel.

Ben je aan de beurt, leg je ofwel een buitegel aan (getrokken uit de zak of een uit je hand als je geen risico wil lopen), ofwel verlaat je de kroeg en scoor je ervaringspunten. Je doet dan deze ronde wel niet meer mee. De laatste speler in de kroeg zal de "stop- of verdubbelactie" moeten spelen.

Op een buittegel staan onderbroken of doorlopende lijnen van de 4 kostbaarheden in dit spel: buidels, sleutels, flacons en juwelen.
De buit is een groep tegels die start vanuit de handelaarstegel en die groeit met elke tegel die verder aangelegd wordt.
De punten die je kan halen is het aantal kostbaarheden op de doorlopende lijnen vanaf de eerste tegel.
Wordt een lijn ergens tussen start en einde onderbroken, dan is deze lijn 0 punten waard.

Trek je een tegel uit de zak en kan je hiermee geen enkele lijn verlengen, dan ben je betrapt en eindigt voor jou de nacht: je verlaat de kroeg zonder buit en scoort geen punten.
Wordt er een wachter uit de zak getrokken, dan is het stilaan oppassen geblazen. Eén enkele wachter levert nog wel extra punten op, maar van het moment dat er een tweede wachter bijkomt, is het uit met de pret: de 2 uitgangen worden nu geblokkeerd en alle nog aanwezige zakkenrollers zitten vast in de kroeg en scoren dus geen punten.

Blijft er nog een enkele speler in de kroeg over, speelt hij alles of niets: hij moet eerst 2 tegels spelen (uit de hand of de zak) en gepast kunnen aanleggen. Lukt dit, dan wordt zijn buit verdubbeld, lukt dit niet (betrapt of een tweede wachter), dan pech gehad.

De buit wordt weggehaald en een nieuwe nacht begint. De speler met de meeste punten wordt startspeler.

Als de zevende wachter getrokken wordt, eindigt het spel en de spelers tellen de waarde van de tegels in de hand nog op bij de punten die ze reeds behaald hadden.

Commentaar

Pickpocket is een eenvoudig spel met slimme tactieken, hoeveel risico wil je nemen. Een goede timing en wat geluk zijn de sleutelelementen.

Dit spel heeft wel wat weg van "Diamant".
Hier is het ook kiezen tussen stoppen en winst verzilveren of doorgaan met optie op meer, maar met risico op niets. Zolang je in de kroeg blijft, stijgt immers de kans op meer punten, maar ook de kans dat er slechte tegels uit de zak naar boven komen, tegels die je niet kan aan leggen of wachters.

En het thema klopt ook: zakkenrollers die buittegels uit een zak moeten trekken, met als risico betrapt te worden als ze een wachter trekken.
Grafisch zit het ook snor: de cartooneske fantasy figuurtjes scheppen de juiste sfeer.

Pickpocket_spel

In een variant, die het spel een stuk interessanter maakt, kan je na elke beurt een keuze maken uit enkele speciale krachttegels die je buitkansen en/of punten aanzienlijk kunnen vergroten.

Kortom een geslaagde thematische en grafische redesign van Knizia's Double or Nothing.

 

Volgende bijeenkomst:
vrijdag 10 september

Spel van de maand:
Voor de Poorten van Loyang

 

 

Aantal bezoekers: