Diamonds Club

Spel van de maand in maart 2009

Auteur(s) Rudiger Dorn
UitgeverRavensburger
Jaar2008
2-4
90 min.
CategorieBordspel
Type Ontwikkeling
Bieden
Speeldoos Score      
In de club sinds 27/03/2009

Details

Intro

In Diamondsclub draait het om diamanthandelaars die zich maar wat vervelen en om te pronken met hun rijkdom er niets beters op gevonden hebben een weddenschapje aan te gaan wie er het mooiste park kan aanleggen.

De speler die aan het eind van het spel dan ook het meest waardevolle park heeft gebouwd en daardoor ook de meeste winstpunten verzamelt heeft, wint het spel.

 

Beschrijving

Elke speler heeft zijn eigen spelbord dat zijn park voorstelt dat nog verfraaid moet worden met bomen, fonteinen, plantenkassen, vijvers, wildparken, paviljoentjes enzomeer en daarnaast ruimte om zijn ontwikkeling bij te houden op vlak van bos, techniek en geld.

Elke speler ontvangt naast 10 speelstenen ook nog een startkapitaal van 10 munten en reeds 4 edelstenen in de verschillende kleuren blauw, geel, groen en rood.

Diamonds Club speelt over meerdere rondes totdat in een ronde een speler al zijn 14 doelvelden volgebouwd heeft.

Een ronde loop volgens een vast stramien:

1) Markt uitleggen
Eelke ronde worden de verschillende markttegels opnieuw geschud en op het spelbord klaargelegd. Zo krijg je elke ronde opnieuw een andere combinatie van elementen die te koop aangeboden worden.

2) Kopen
te beginnen met de startspeler plaatst  elke speler om de beurt een of meerdere munten op een vrij veld van de markt en ontvangt de afgebeelde zaken of diensten: een ondernemingsfiche (diamantmijn, schip of ontginningsrecht), een dierfiche (vijver, wildpark of volière), een aantal stappen vooruit gaan op het startspelersspoor of een positie opschuiven op een van de drie ontwikkelingssporen (bos, techniek of geld).
Bij geld ontvang je direct een munt meer. Bij techniek ontvang je in fase 4 extra edelstenen en/of diamanten (= joker-edelstenen). Bij bos verhoog je de waarde van je bomen in je park op het einde van het spel.
Je mag ook passen, maar als je past mag je deze ronde niet meer meebieden.
De kostprijs van een marktveld is minimaal 1 muntstuk, verhoogd met het aantal muntstukken al aanwezig op de horizontaal of vertikaal aangrenzende markvelden.

3) Diamanten verdelen
Als alle spelers gepast hebben, worden extra diamanten verdeeld. Diamanten zijn transparant van kleur en gelden als een joker voor eender welke kleur edelsteen.
De speler(s) die na het kopen nog het meeste munten overheeft, ontvangt 1 extra diamant.
De speler(s) die op het startspelerspoor vooraan staat, ontvangt 1 extra diamant.
De speler die op het startspelerspoor vooraan staat (of bovenaan in geval gelijkstand), wordt ook onmiddellijk de nieuwe startspeler.

4) Edelstenen verwerven
In startspelersvolgorde verwerven de spelers hun edelstenen. Hiertoe hebben zij setjes nodig bestaande uit een mijn (kleur edelsteen), een ontginningsrecht en een schip om de edelstenen te vervoeren. Tegen afgave van een setje ontvangen de spelers edelstenen. De mijn geeft de kleur aan van de edelstenen die men ontvangt, het laagste cijfer op het ontginningsrecht of het schip bepaalt het aantal edelstenen.
Afhankelijk van het bereikteniveau op het ontwikkelingsspoor techniek, ontvangt men extra edelstenen van de kleur en/of diamanten.
1 onvolledig setje mag men meenenmen naar de volgende ronde.

5) Bouwen
In deze fase verfraaien de spelers hun park om overwinningspunten bijen te verzamelen.
Te beginnen met de startspeler, mag elke speler om de beurt 1 landschapsfiche bouwen of passen. Eens gepast, eindigt voor die speler zijn bouwfase.

DiamondsClub_spel

Er zijn 7 prijspanelen waar 5 soorten landschapsfiches te verwerven zijn: 4 bouwwerken en bos. Deze landschapsfiches worden bekostigd met combinaties van gekleurde edelstenen. Een speler mag per ronde in elk prijspaneel maar 1 landschapsfiche verwerven.  Hiertoe gebruikt hij een van zijn speelstenen om deze aanschaf te markeren.   Elk speelsteen van een andere speler in een prijspaneel verhoogt de aanschafkost in dit prijspaneel met 1 edelsteen.

Er zijn ook bonuskaarten te verdienen met de gepaste combinaties van bouwwerken.

Aan het einde van een ronde nemen de spelers al hun munten terug (10 + de extra munten verkregen via het geldspoor), alsook de speelstenen van de prijspanelen. En een nieuwe ronde begint.

Aan het eind van de ronde waarin een speler het  veertiende veld van zijn park volgebouwd heeft, eindigt het spel.

Nu worden punten verdeeld voor bouwwerken (4 punten), bossen (aantal bossen x niveau bereikt op ontwikkelingskolom bos), dierfiches (10 punten per combinatie van 3 verschillende dierfiches; 1 punt voor een los dierfiche), bonuskaartjes (3 of 5 punten) en punten als een bepaald niveau op een scorespoor bereikt is (1 tot 3 punten)

De speler met de meeste punten wint.

Let wel, elke speler heeft 3 verplichte velden dat met een specifiek bouwwerk moet bebouwd worden. Is de speler hier niet in gelukt, wordt hij uitgesloten van de puntentelling.

Commentaar

De combinatie Ravensburger (over ’t algemeen kwaliteitsvolle spellen) en Rudiger Dorn (bekend van Goa, Arkadia, Louis XIV) schept hoge verwachtingen voor dit spel.

Als je de speldoos bekijkt, lijkt het op ’t eerste zicht wel een oudbollig spel, maar als je wat verder kijkt dan louter de doos zit er wel wat meer in.

Evenzo, als je de beschrijving hierboven leest, zul je denken alweer grondstoffen te verzamelen door een soort veiling en deze om te zetten in setjes, meerderheden en verbeteringen waarmee winstpunten gehaald kunnen worden. Klinkt inderdaad allemaal bekend, maar de manier waarop (eens soort veilingmechanisme met inzetten) is wat dit spel toch dit beetje meerwaarde geeft. Je zet munten in op zaken die je wil verwerven. Hierdoor maak je enerzijds deze zaken onbeschikbaar voor de andere spelers, meer nog, je maakt de aangrenzende velden ook nog eens duurder in aanschaf. En hier zit een prima interactie element: kies ik eieren voor mijn geld of zit ik de anderen wat dwars met het risico mijn volgende velden duurder te moeten betalen. De kunst is dus goed je strategie uit te stippelen en twee vliegen in 1 klap te kunnen slaan: je gewenste objectief te halen en de anderen een loer draaien. Vooral niet vergeten: munten zijn schaars en je hebt er waarschijnlijk nooit genoeg van.

Enige puntjes van kritiek: het thema lijkt wel een beetje opgeplakt (diamanthandelaar die als verzetje tuinen aanlegen?), de inhoud van de speldoos is een rommelig boeltje: geen mooie uitsparingen, louter een hoop spelmateriaal en een pak ziplock zakjes om dit materiaal in op te bergen (gelukkig dat deze er nog bijgeleverd werden). Het opzetten van het spelbord met het uitsorteren van alle fiches neemt ook de nodige tijd in beslag. In de spelregels raden ze zelfs aan dat terwijl iemand de beginopstelling aan het klaarzetten is, een andere persoon de spelregels kan doornemen. Dit duidt ofwel op een lange voorbereiding ofwel op korte spelregels. Neem het van me aan, de spelregels zijn sneller uitgelegd dan het opzetten van het spel.

Ravenburger heeft ook blijkbaar afgezien van een Nederlandstalige editie (wat we net eigenlijk apprecieerden aan Ravensburger, dat ze internationale edities uitbrachten in meerdere talen). Gelukkig voor ons is het spel quasi taalonafhankelijk (op de overzichtskaartjes na) en is er een Nederlandstalige vertaling te downloaden op de website van Ravensburger.

Maar als je over deze kleine minpuntjes heen ziet, is Diamonds Club toch een zeer geslaagd spel: eenvoudige spelregels, makkelijk aan te leren, relatief korte spelduur van ongeveer een uurtje en toch voldoende diepgang, variatie en complexiteit door de verschillende manieren om punten te scoren. Kortom een geslaagd familiespel van hetzelfde niveau als Stenen Tijdperk.

Als afsluiter wil ik nog even meegeven dat er reeds een "winning" strategie de ronde doet, nl. de "bomenstrategie".
Zet alles in op het verwerven van bossen en probeer op het scorespoor bos tot het maximum van 6 punten per bos te gaan. Aanschaffen van een bos kost je globaal gezien minder edelstenen (en van een willekeurige kleur) en levert meer punten op (6 ipv 4). Nadeel is wel dat deze strategie al alom gekend is en als meerdere personen deze strategie volgen ze elkaar dan toch in de weg lopen. Als echter slechts 1 speler toegelaten wordt deze strategie te volgen, overwinning nagenoeg verzekerd.

 

Extra

Voor een uitgebreider recensie, zie: Gamepack.nl
Nederlandstalige spelregels op: Ravensburger

 

Volgende bijeenkomst:
vrijdag 10 september

Spel van de maand:
Voor de Poorten van Loyang

 

 

Aantal bezoekers: