Abracadabra

Auteur(s) Bruno Cathala
Serge Laget
UitgeverUniversity Games
Jaar2008
2-6
30 min.
CategorieBordspel
Type Racing
Geheugen
Speeldoos Score     
In de club sinds 12/12/2008

Details

Intro

intro:

Het zijn de latere jaren van de magische, achttiende eeuw.
Hippe heksen hossen op hun bezemsteel hortend door het heldere hemelspan in een helse race om de hoogste honneurs te halen.
Want wat doen heksen immers in hun vrije tijd? Juist ja, ze houden een bezemrace om uit te maken wie van hen het komende jaar de titel van Vliegende Bezem Kampioene dragen.
Daarbij komt het niet alleen op snelheid aan, om de overwinning te behalen zijn alle trucs toegelaten: enkele acrobatische toeren uithalen om de medeheksen te imponeren of wat gemene foefjes om de tegenstanders dwars te zitten.

Beschrijving

De spelers kruipen in de huid van een heks en moeten elke ronde proberen de ingrediënten voor een toverspreuk uit het magisch spreukenboek te onthouden om hun bezem in beweging te krijgen. Als de geformuleerde spreuk fout is, blijf je ter plaatse trappelen. Enkel met een juiste formule vlieg je verder.


Hiertoe gooit de heks die helemaal achteraan bengelt in de race de negen dobbelstenen met magische iconen in het toverboek.
Elke speler probeert vervolgens de juiste combinaties van zwarte en oranje symbolen voor een stevige toverspreuk op te sporen en te onthouden.  Symbolen die in de twee kleuren voorkomen heffen elkaar op en zijn dus waardeloos.
Zodra een speler denkt dat zij (want we zijn toch immers heksen) hierin geslaagd is, sluit zij het boek zodat de dobbelstenen nu niet meer zichtbaar zijn voor de andere spelers.
Elke speler probeert vervolgens met de symboolkaarten in de hand een spreuk te herinneren en te reconstrueren door de juiste kaarten met symbolen van slechts 1 kleur gedekt uit te spelen.
Als je formule een verkeerd ingrediënt bevat, is ze ongeldig en vlieg je niet verder.
Is je formule niet compleet doordat er symbolen ontbreken, vlieg je wel wat verder (zoveel vakken als uitgespeelde symboolkaarten), maar pas als de formule perfect is, zet je er vaart in:
* bij een perfecte oranje formule vlieg je als bonus nog 2 vakken verder
* bij een perfecte zwarte formule ontvang je als bonus een actiekaart :
een acrobatiekkaart die je extra punten geeft of een toverkaart waarmee je gemene streken kan uithalen met je collega heksen en hen danig kan dwarsbomen!

Let wel, als de heks die het boek sluit geen geldige toverformule kan brouwen, moet ze als straf voor haar haast 2 vakken terugvliegen.

Zodra een of meerdere heksen aan het einde van een ronde over de eindmeet is gevlogen, berekenen de heksen hun score: behaalde bonuspunten voor acrobatie plus 25 punten voor de heks die als eerste over de finish ging, 24 punten voor de tweede en 23 punten voor alle anderen die nog de finish bereikten. Heksen die de eindstreep niet haalden, krijgen als punten hun positie in het spel.
De heks met de hoogste score wint.

Commentaar

Abracadabra is de Nederlandstalige versie door University games van Flinke Feger, op zijn beurt de Duitse versie van het Franse origineel: Du Balai!
In 2007 nog winnaar van de Franse spelprijs As d'Or. De Franse tegenhanger van Spel Van Het Jaar.

Observatie, concentratie, een goed geheugen en een fikse dosis risico zijn de magische ingrediënten van dit hippe racespel.
Observatie en concentratie als iedereen naar de dobbelstenen zit te staren, een risico als je het boek wil toedoen en een goed geheugen als je de toverformule moet reconstrueren.
Hoewel bestemd voor een iets jonger publiek, zullen ook de ouders hier veel plezier aan beleven.

Als er iets opvalt aan dit prachtig vormgegeven spel, dan is het wel speldoos in de vorm van een spreukenboek. Je wil zo de pagina's openslaan en beginnen lezen. En ook de heksen zelf zijn ofwel verschrikkelijk afschrikwekkend of vertederend charmant.

 

Volgende bijeenkomst:
vrijdag 10 september

Spel van de maand:
Voor de Poorten van Loyang

 

 

Aantal bezoekers: